|
|
|
Главная
|
| Форум |
| Устав |
| Легенда |
| Состав |
| Вступление |
| Фотогалерея |
| Чёрный список |
| |
| |
|
|
|
|
|
|
Чего вы ждете от БК в новом году? |
|
|
| |
|
|
|
|
Кликни сюда для подписки
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Автор: Клок | 20 июня 2011 | Просмотров: 14422 |
|
 |
 |
 |
 |
| |
На новостной ленте Администрации было опубликовано сразу две новости, касающиеся игры такими классами как танки и лучники.
Что изменилось:
 (глухая защита) - Вы восстанавливаете 5%HP за 3 хода, урон по вам падает на 25% на 6 ходов. Требует наличие щита Задержка: 20
(залп стрел)/ (стремительные стрелы) - теперь требует 6 тактик атаки вместо трёх
Update: Как и было обещано, изменена схема ведения игры в многосторонних боях. Теперь стрелкам нелзя стрелять, а магам - кастовать в персонажей, находящихся не в одной команде с тем, с кем стоит размен (маг/стрелок из команды1 не может нанести урон персонажу из команды3, если перед ним стоит персонаж из команды2). Таким образом, можно стрелять либо в того, кто стоит напротив, либо в любого другого из команды того, кто стоит напротив.
Изменению подверглись многосторонние бои:
Отныне дистанционные атаки (или заклинания) возможны лишь по отношению к той группе, с которой вы осуществляете размен.
Многосторонний бой — сражение, в котором участвует несколько сторон. Примером таких боев являются бои Башни Смерти и сражения с Боевым Трупожором.
|
|
 |
 |
 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Автор: Клок | 18 мая 2011 | Просмотров: 1446 |
|
 |
 |
 |
 |
| |
Любителям проводить поединки в Poor-шмоте 1 на 1 вставили ER Кол...
Расчет получаемого опыта теперь в значительной степени зависит от уровня и качества экипировки. Для 8+ уровней: За точку отсчета берется F обвес соответствующего уровня, такой игрок получит 100% опыта (без учета остальных модификаторов влияющих на опыт, как то: вызовы животного, перки, баффы, статус боя и т.д.). Вещи более плохого качества или уровня будут отнимать какой-то процент от получаемого опыта, например персонаж, одетый в вещи своего уровня, качества Poor, будет получать 85% опыта. Игрок, одетый в Fine, но в вещах на уровень ниже своего тоже 85%. Персонажи, одетые в вещи своего уровня, выше качества Fine, будут получать прибавку в 5% за шаг качества экипировки. Например, игрок в вещах качества VF получит 105%, EF 110% и т.д. Персонажи, одетые в смешанные комплекты, будут получать среднюю прибавку/штраф на получаемый опыт.
Другие изменения: Договорные бои теперь называются учебными, и за них не дается опыт. |
|
 |
 |
 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Автор: Клок | 16 мая 2011 | Просмотров: 574 |
|
 |
 |
 |
 |
| |
 Уважаемые игроки! 17 мая с 12:00 до 12:30 по серверному времени будут проводиться технические работы на сервере Сapitalcity. Возможна краткосрочная недоступность данного города.
Приносим свои извинения за возможные неудобства. |
|
 |
 |
 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Автор: Клок | 6 мая 2011 | Просмотров: 1065 |
|
 |
 |
 |
 |
| |
       
Они высадились во всех городах. Они созданы, чтобы убивать. Они сильны
Эти боты появились по воле Админов. На данный момент предназначение их не совсем понятно. Ясно одно - в одиночку их не убить, и нужны большие группы игроков, чтобы одолеть монстра. К тому же после убийства обещаны некие плюшки тем, кто нанесет "значительный" урон.
Еще подробности:
|
Приемы на противников
|
Приемы на группы
|
Приемы на себя
|
|
Дикая Ярость Зарядов: 9 Мф. мощности урона (%): +100 Мф. Мощности магии стихий (%): +100 Уровень Жизни (HP): -??%
Облако Тьмы Зарядов: 5 Облако тьмы постепенно высасывает по 100 единиц здоровья в течении 5 ходов.
Равные права Наносит безответную атаку по противнику. Урон от заклинания лечит игрока из другой группы.
Кровавая Жатва Наносит безответную атаку по противнику. Урон лечит Монстра.
Тишина Зарядов: 3 Шокирует противника не давая ему использовать приемы.
Голод Хаоса Снимает все положительные эффекты с противника
|
Демоническая зависть Зарядов: 5 Для одной из групп урон и защита понижены на 50%
Дружеская Поддержка Зарядов: 5 Для одной из групп защита и урон увеличены на 30%
|
Идеальный рефлекс Зарядов: 5 Повышение абсолютного шанса критического удара
Идеальная грация Зарядов: 5 Повышение абсолютного шанса уворота Может быть использовано вместе приемом Идеальный Рефлекс
Силовой Барьер Барьер способен поглотить до 5000ед. урона магией. Исчезает через 5 ходов
Чудесное Исцеление Восстанавливает жизни Боевому Трупожору
Очищение Снимает все негативные эффекты с Боевого Трупорожора
|
- Трупожоры есть в каждом городе, их легко спутать с простым игроком, ведь они выбрались из пещеры и спокойно разгуливают по локациям клуба, поэтому с осторожностью просматривайте список игроков в вашей комнате...
- У монстров есть метка, при помощи которой можно ввязаться в бой против них. Нападать могут команды. Каждая новая команда становится на новую сторону боя и сражается как с трупожором, так и с игроками других групп. В свою очередь, монстр спокойно наблюдать за готовящимся нападением не собирается и время от времени будет проявлять агрессию к одиноко стоящим игрокам.
- Монстры, оказывается, не только хорошо выдрессированы, но и прекрасно экипированы. Поэтому после его смерти для всех команд, которые нанесли трупожору заметный урон, выпадут полезные вещи. Обыскать тело павшего монстра можно при помощи
кнопки, которая появляется в окне чата после смерти монстра. Разделение предметов проходит в соответствии с вашими настройками группы.
- Наиболее полезные и качественные трофеи окажутся у группы, которая выбьет больше всех урона (даже если они проиграют другой группе). Но и группа, которая выйдет победителем, окажется довольна результатом...
- Так как по достоинству оценить масштабы возможностей Тружора может не каждый лидер, он может добирать игроков в группу даже находясь в бою
|
|
 |
 |
 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
| Автор: Клок | 19 апреля 2011 | Просмотров: 1547 |
|
 |
 |
 |
 |
| |
То, что тестировалось в East city, нашло теперь отражение и на основной платформе. А именно, появилась кнопка
"Группы" на панели игроков для походов в пещеры. Это нововведение дает много преимуществ для коллективных походов:
Группы заметно изменят походы в пещеру, ибо сокомандники могут выходить во время похода из пещеры, а затем возвращаться обратно
к своей команде (каждый такой выход будет считаться смертью и поэтому может осуществляться до 3 раз).
Также игроки могут присоединиться к группе, даже если та зачистила всю пещеру...
|
|
 |
 |
 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
| |
|
|
|
| | « Январь 2012 » |
|---|
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|
| | 1 | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | | 30 | 31 | |
|
|
| |
|
Borw
|
|
|
|